User Interface Design
Desain antermuka dari sebuah produk seperti aplikasi atau website agar terlihat menarik, intiuitif, dan konsisten
Tujuan Utama dari UI Design adalah untuk menciptakan antarmuka yang mudah digunakan, menarik secara estetika, dan mencerminkan identitas merek.
key : Visual, Estetika, dan Interaksi
User Experience Design
Desain pengalaman pengguna secara keseluruhan saat merka berinteraksi dengan produk atau layanan.
proses UX Design mencakup penelitian pengguna, pengembangan alur kerja(user flow),prototipe, hingga pengujian untuk memastikan produk mudah digunakan dan bermanfaat.
Key : User Flow, Navigasi, dan Analisis
UI & UX apa bedanya ?
UI Design
anatrmuka yang berfokus pada elemen-elemen visual pada suatu produk.
UI design memastikan tampilan produk menarik secara visual dan konsisten di berbagai layar atau perangkat.
yg dikerjakan : Warna, Tipografi, Icon, Layout, Gaya Brand, Animasi, Sistem Desain.
UX Design
Fokus pada pengalaman pengguna saat berintraksi denganproduk, dan bagaimana produk tersebut memenuhi kebutuhan pengguna dan seberapa mudah bernavigasi di dalamnya.
yg dikerjakan : Riset, User Flow, Wireframe, Testing, Persona, Feedback, Insight
UI/UX untuk Penting untuk programmer ?
Tujuan utama dari komunikasi yang baik antara UI/UX Designer dan Programmer adalah untuk menghasilkan produk yang tepat dan sesuai dengan keinginan pasar.
Peran UI/UX untuk Programmer
- UI/IX sebagai pedoman visual dari produk yang akan dikembangkan
- Cakupan proses pengembangan akan lebih jelas
- Programmer dapat fokus untuk pengembangan
- Membantu memprioritaskan fitur apa saja yang akan dikembangkan
- meningkatkan kualitas akhir dari produk
- Membantu dalam pembaruan fitur untuk ke depan
Tools UI/UX Designer
- Sketch
lahir pada tahun 2010, digunakan khusus untuk men-desain Produk Interface dan User Experience, Komunitas yang luas dari pengguna, melahirkan banyak integrasi plugin, Hanya dapat diakses untuk pengguna MacOS - Adobe XD
lahir pada tahun 2016, dibuat oleh Adobe sebagai alternatif bagi para UI Designer yang sudah dalam ekosistem Adobe, Pengguna Windows dapat menggunakan tool ini tanpa harus berpindah ke MacOS, Intergrasi antar produk Adobe lainnya seperti Photoshop, Ilustrator, Dll, Sinkronisasi via Cloud memudahkan Designer bekerja dimana saja. - Figma
lahir pada tahun 2016 akhir tanpa harus membayar di depan, Aplikasi berbasis web, Secara fitur hampir sama dengan Adobe XD, Fokus pada fitur kolaboratif, terlebih pada zaman pademi 2020, komunitas yang terus berkembang, banyak merilis plugin dan files untuk dapat dipakai bersama, Dapat mengintegrasikan vector, image, ilustrasi, 3d, font, vidio.
Keunggulan Figma dibandingkan software lain
Figma memiliki keunggulan :
- Kolaborasi real-time
- Prototyping interaktif
- Ekspor elemen ke format yang bisa digunakan oleh developer (seperti PNG, SCG, CSS, dll)
- Dukungan library dan plugin dari komunitas pengguna
Perinsip UX Konsistensi dalam Design
konsistensi dalam Design
konsistensi adalah salah satu pilar utama dalam pengalaman pengguna yang baik. Dengan menjaga konsistensi, pengguna dapat dengan mudah memahami dan mengingat cara kerja aplikasi.
1. Elemen Visual
- Gunakan palet warna yang konsisten di seluruh aplikasi.
- Terapkan tipografi yang seragam untuk heading, subheading, dan teks biasa,
2. Interaksi
- Gunakan pola yang sama untuk elemen interaktif seperti tombol, link, dan menu.
- pastikan fungsi tombol atau elemen navigasi serupa selalu memiliki posisi yang sama di seluruh halaman.
- Membantu pengguna merasa "dirumah" saat menjelajah aplikasi
- Mengurangi waktu belajar pengguna.
Prinsip UX Feedback dan Responsiveness
Pengguna perlu merasa bahwa aplikasi merespon tindakan mereka. feedback yang baik meningkatkan rasa percaya dan kenyamanan pengguna.
1. Visual
- Gunakan Animasi atau perubahan warna untuk menunjukan elemen aktif (contoh: tombol yang berubah warna saat di klik)
2. Pesan
- Tampilan pesan keberhasilan, kesalahan, atau informasi tambahan saat pengguna menyelesaikan tindakan (contoh: "Form berhasil dikirim")
3. Responsiveness
- Pastikan aplikasi merespon dengan cepat setiap input pengguna.
- Gunakan loading indicator jika tindakan memerlukan waktu lebih lama.
Prinsip UX Pengujian Usabilty Sederhana
1. Tes Lima Pengguna
- Lakukan interview pada lima pengguna untuk mencoba aplikasi Anda.
- Catat hambatan yang mereka alami dan perbaiki berdasarkan temuan tersebut.
- Bandingkan dua versi desain untuk melihat mana yang lebih efektif.
3. Walkthrough
- Amati pengguna saat mereka mencoba menyelesaikan tugas tertentu
Best Practices Developer & UIUX Designer
- Dapatkan feedback secara terus-menerus untuk memperbaiki implementasi desain.
2. Handover yang efektif:
- patikan desain yang diberikan kepada programmer dilengkapi dengan dokumentasi lengkap.
- Gunakan anotasi untuk menjelaskan margin, padding, dan interaksi elemen.
3. Penggunaan Tools baru
- Gunakan versi terbaru dari tools desain untuk memastikan kompabilitas.
- Terapkan sistem design token untuk menjaga konsistensi antara desain dan pengembangan
4. kelelarasan antara Desain dan Pengembangan:
- Gunakan library komponen yang sama antara desainer dan developer
- Pastikan setiap perubahan desain segera dikomunikasikan kepada tim pengembang.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar